欢迎来到Doc100.Net免费学习资源知识分享平台!
您的位置:首页 > 程序异常 >

type sourcecode.glsl for architecture i386有关问题解决办法

更新时间: 2014-01-05 02:34:21 责任编辑: Author_N1

 

type sourcecode.glsl for architecture i386问题解决方法

warning: no rule to process file '/Users/apple/Desktop/权祥/OpenGL/eeeee v0.2/eeeee/Shaders/Shader.fsh' of type sourcecode.glsl for architecture i386

可以看到上图红色圈的Shader.fsh文件在Build Phases--> Compile Sources 里面,一般加入资源到项目中都会放到这个位置,就是因为放在这个问题,所以会显示错误。

如何解决,在看图中的蓝色圈,只要把原来放在Compile Sources 里的文件删除,然后再Build Phases--> Copy Bundle Resources里面添加,这个问题就解决了。

上一篇:上一篇
下一篇:下一篇

 

随机推荐程序问答结果

 

 

如对文章有任何疑问请提交到问题反馈,或者您对内容不满意,请您反馈给我们DOC100.NET论坛发贴求解。
DOC100.NET资源网,机器学习分类整理更新日期::2014-01-05 02:34:21
如需转载,请注明文章出处和来源网址:http://www.doc100.net/bugs/t/11617/
本文WWW.DOC100.NET DOC100.NET版权所有。