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请教用jbox2d写安卓游戏效率为何如此低

更新时间: 2014-01-05 02:35:48 责任编辑: Author_N1

 

请问用JBOX2D写安卓游戏效率为何如此低?
手机虽然配置不高,但玩3D游戏什么的也无压力。 
今天用JBOX2D写了个测试,就是许多小方块的互相碰撞,一两个还好, 
方块数量一多,卡得要命,我用《Android游戏开发大全》里的程序运行也是, 
虚拟机还是实机都是很卡。请问应该如何优化? 

还有安卓开发游戏应该用什么引擎好,COCOS2D貌似是苹果的,听说安卓版很坑是吧?几乎没有多少教程。
--参考方法--
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后来我查了下文档,觉得正确的应该是用BOX2D开发,而不是JBOX2D,JBOX2D开发JAVASE程序还好,移动端程序卡得不行,我以为我方法错,我下了别人的例子程序,也都是卡得要命,安卓著名游戏引擎ANDENGINE用的就是BOX2D,而不是JBOX2D,愤怒的小鸟应该也是BOX2D。

嗯,我这几天也刚接触ANDENGINE,那个还需要用源码自己编译出jar,并且需要ADT 17以上的版本,纠结,干脆直接下载了一个andengine.jar,正在学着使用···

你学习Andengine用什么教材,我用Andengine的作者推荐的《Android游戏开发指南》,发现这本书里面用的Andengine的版本比较老,很多API跟现在的都不同。Andengine让我很无奈的地方就是不同版本API都不太相同,而且连版本都不知道。

我这几天看的一个学习教程:
http://blog.csdn.net/cen616899547/article/category/1269391
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