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承继ccsprite类,初始化就报错

更新时间: 2014-01-05 02:37:17 责任编辑: Author_N1

 

继承CCSprite类,初始化就报错

最近用pop cap的宝石迷阵资源练练cocos2d-x。不想遇到个问题,本人才疏学浅,实在不知道咋解决,求大伙帮忙看看。
写宝石类,继承CCSprite,如下
class CCBlock : public cocos2d::CCSprite
{
public:
JewelType type;
int moveStep;
bool bWillRemove;
void removeSelf()
{
this->removeFromParentAndCleanup(true);
}

public:
JewelType getType() 
{
return type;
}
void setType(int value) 
{
this->type = (JewelType)value;
}
bool getWillRemove()
{
return bWillRemove;
}
void setWillRemove(bool b) 
{
bWillRemove = b;
}
int getMoveStep() 
{
return moveStep;
}
void setMoveStep(int step) 
{
moveStep = step;
}
};

然后在游戏层中初始化它:

void GameLayer::initBlocks()
{
srand(time(NULL));
for(int i=0; i<BLOCKHEIGHT; i++)
for(int j=0; j<BLOCKWIDTH; j++)
{
int type = rand()%7 + 1;
CCBlock* block = (CCBlock*)CCBlock::createWithSpriteFrameName(CCString::createWithFormat("Jewel%d.png", type)->getCString());
block->retain();
block->setPosition(ccp(313 + 60*j, 104 + 60*i));
block->setType(type);
block->setWillRemove(false);//   <==== 这里出问题了
block->setMoveStep(0);//         <==== 还有这里
block->setTag(1000 + (i+1)*8 + j +1);
jewelSheet->addChild(block);
}
}

这里就出现问题了。
如果在调试模式下(F5运行),程序可以正常运行。
但是如果直接(CTRL+F5)的话,就“停止运行”,调试的话说的“堆已损坏”,但偶然也能运行。
把debug或者release文件夹加上资源文件拷出去的话,运行一定是“停止运行”。

把上面的“block->setWillRemove(false)” 和 “block->setMoveStep(0)”去掉的话能运行。
block->setType(type)这句 却对程序没什么影响,诡异啊。
整了2、3天,也没找到什么原因。
求大神指点一下。感激不尽!




版本用的2.1.4 和2.1.4f均有这个问题。
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