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搬动应用创意处理

更新时间: 2014-01-05 02:51:29 责任编辑: Author_N1

 

移动应用创意处理

        对技术不太懂的人爆发的点子是最多的,因为有一个好的点子并不难,但是找到一个可以让自己执行的点子并不是那么容易的.

        当然产品经理的话,自有一套处理方法,我的话,也就从新程序员的角度来处理自己的点子.

        其实点子在某个时刻迸发出来的时候,你记着是很重要的.但仅仅是开始,如果没有开始,就没有结束.

        但是百分之九十九的情况,应用市场上已经有相关的应用了.从09年前的应用为王,然后逐渐地开始涌进来的开发者感觉不好过.神话慢慢消失.到现在的完全竞争.这市场不知不觉变得成熟了,这意味着用户有了更多的选择,同时用户只为搔到他们痒处的人买单.

        第一种是已经有了,而且非常多,多到烂大街了.有些基本没人下了,优秀的下得很多.    这种情况那个点子就没什么意义了,  竞争完毕了,王者已经产生.   

        第二种是已经有了,但是做的就几家,应用之间的差别也挺大. 评价也不高,但是下载量不错,这表明用户其实很感兴趣,并且应用的模式和设计还有很大的空间.   

        这时应用的发展还在混战中,大家都在摸索,那么,群雄之战,如果你能够参加这种级别的竞争,比赛还在继续,你可以参加.但是不要说你有空再去做,马上做,不然比赛结束,一切都是浪费时间.

        第三种是没有这类应用,但是原因是几乎没什么人会用这个应用.小众市场

        第四种是没有这类应用,原因是没有人做得来,这个市场属于未来,比赛还没开始.但是你有实力开启这场比赛么?看到未来的人其实不少的,但能抓住的人不多.

        很多的团队其实都是在带兵养将,参与几个争雄战,遗憾的是看到有些中小团队快把粮草都耗光了,过得比较惨淡.

       感谢Cocoa China,这些观点源自于那里的前辈们.

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