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魅族m8游戏框架开发的思路及方法,同样适用于wince设备的游戏开发,该如何解决

更新时间: 2014-01-05 02:52:16 责任编辑: Author_N1

 

魅族M8游戏框架开发的思路及方法,同样适用于WinCE设备的游戏开发
手机程序移植一直是件头疼的事,参考了一些老外的做法,对不同平台的游戏采取同一套接口的方式,也就相当于利用相同的API函数写不同手机平台的代码(类似于SDK),但是每个平台的API函数代码都是每个平台单独写的。开发者使用的时候,只需要调用这套框架的API,具体的编译工作利用各自的SDK去完成,然后利用宏定义不同的平台的分辨率,这样开发者就省了很多时间。于是依据这个思路,我就萌生了在M8上利用J2ME的API做移植的想法。

文章地址:http://blog.csdn.net/huruihappy/archive/2010/06/15/5671567.aspx

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--参考方法--
真的很不错!
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顶一下。俺们做东西上层也是一样的,通讯与flash不一样。
--参考方法--
思路是不错,工作量还是蛮大的吧?
--参考方法--
还不错啊~~结果出来了通知大家啊
--参考方法--
挺好的 , 开始是要花不少时间 , 做出来就强大了。
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