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关于刀具运动轨迹,该如何解决

更新时间: 2014-01-05 02:58:40 责任编辑: Author_N1

 

关于刀具运动轨迹
有一条曲线由已知的10万个点构成(保存在点对象数组point[100000]中),现在做法是在先设定一个定时器,让窗口10ms刷新重画一次,然后在ondraw函数中加如下代码:
static long int count=0 ;
if(count<100000)
{
     glBegin(GL_LINE_STRIP);
     for (int i=0;i<=count;i++)
     {    
         glVertex2fv(point[i].x,point[i].y); 
     }
     glEnd ; 
  count++;
}
即重画一次就多画一个点;这样程序可以动画画出一条轨迹,但越画到最后越慢;
如果每次只画最后一个点;则刷新重画时前面的点就没了,有没有什么办法只画最
后一个点,前面的画的点也不被刷掉。
请各位好朋友提点一下
--参考方法--
10万个点,数据太大了,考虑抽稀下吧。
--参考方法--
用循环队列,只画当前最近的几十个或几百个点,否则 效率也太低了
当初用移动GIS开发平台UCMap在手机上作开发就是这么搞的
--参考方法--
用循环队列,只画当前最近的几十个或几百个点,否则 效率也太低了
当初用移动GIS开发平台UCMap在手机上作开发就是这么搞的
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