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象棋悔棋和人机对战如何实现

更新时间: 2014-05-15 08:06:12 责任编辑: Author_N4

 

象棋悔棋和人机对战怎么实现?
问题: 1,象棋悔棋
       2,人机对战
我基本实现了一个GDI+的象棋对战的小程序(不过还有很多BUG,内存泄漏),现在我想实现上面两个功能,希望有思路的前辈大侠给点意见或思路。谢谢各位!
需要什么资料也希望告诉下我,谢谢了!
--参考方法--
http://download.csdn.net/tag/vc%E8%B1%A1%E6%A3%8B%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81
看看有没有适合的
--参考方法--
打酱油的飘过。
悔棋估计用个堆栈就搞定了,对战嘛,还是在网上搜个AI算法吧,自己能弄出来应该算大牛了。
--参考方法--
悔棋用栈来实现,先进后出。

人机对战这个很难做,深度搜索,棋普匹配,没有开源的东西。
--参考方法--
牛13
--参考方法--
悔棋就是维护一个堆栈
人机对战不就是人工智能喽
--参考方法--
引用:
引用:悔棋就是维护一个堆栈
人机对战不就是人工智能喽
谢谢! Tks!
VisualEleven给的链接的资源我下了
第一个就不错
你可以参考下
--参考方法--
人机对战,有个开源国际象棋的,你找下BC5.02,很老的东西了,安装后OWL的示例代码里就有。
--参考方法--
中国象棋有个开源的程序叫象棋巫师加象眼很不错,象眼是引擎,巫师是界面

网上搜下
--参考方法--
人机对战的话涉及到AI,比较麻烦。
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